Управление стрелками во Flash

Бесплатный обучающий видеокурс «Управление стрелками во Flash» покажет Вам, как с помощью языка actionscript можно сделать интерактивный объект, которым можно управлять стрелками на клавиатуре. Этот приём используется в создании игр и других интерактивных приложениях.

Цель курса — познакомить Вас с языком программирования actionscript 3.0 в среде flash. И наглядно продемонстрировать, что все гораздо проще, чем Вы думаете!

Содержание видеокурса «Управление стрелками во Flash»:

Видеоурок 1. Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0

В этом уроке авторы на жизненном примере еще раз объяснят теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.

Видеоурок 2. Двигаем объект на сцене при помощи стрелок самым простым способом

В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк (объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.

Видеоурок 3. Создаем свой механизм запоминания нажатых клавиш

В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который вы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.

Видеоурок 4. Делаем код более удобным, создавая переменную скорости

Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.

Видеоурок 5. Изменяем код, чтобы объект двигался с ускорением

На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будете заниматься - все предельно просто: раньше вы меняли координаты, теперь вы меняете скорость. Не понятно? - Тогда смотрите урок...

Видеоурок 6. Изменяем код, чтобы объект двигался с замедлением (сила трения)

Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке вы добавите силу трения, которая будет замедлять ваш объект.

Видеоурок 7. Изменяем код, чтобы добавить силу тяжести, действующую на объект

Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать ваш объект летающим.

Видеоурок 8. Анимируем объект с сохранением угла поворота

В этом уроке вы учитесь анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.

Видеоурок 9. Делаем реальный игровой макет на actionscript

В этом уроке вы соедините все то, чему научились в предыдущих уроках, в результате у вас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).

Видеоурок 10. Создаем actionscript 3.0 игру собиралку с подсчетом очков

В этом заключительном уроке вы доведете ваш игровой макет до логического завершения и создадите на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.

Управление стрелками во Flash
Авторы: Виталий Кузьменко и Андрей Муха

Скачать видеокурс...(перейти на сайт автора)

Не работает ссылка? — Напишите нам об этом в комментариях.
Понравился материал? — Кликните по кнопкам ниже и расскажите о нём друзьям!

Другие материалы по теме:

Внимание! Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или зайдите на сайт под своим логином.