3Ds Max - это просто

Если у Вас есть желание стать профессионалом в области 3D графики и визуализации, а так же научиться самостоятельно воплощать свои мечты, при этом создавать виртуальную реальность, рисовать персонажей для игр, одновременно зарабатывая на этом большие деньги, то авторский обучающий видеокурс «3Ds Max - это просто» — для Вас!

Данный видеокурс гарантированно научит Вас моделировать, текстурировать, освещать и визуализировать любой объект. А изучив его, Вы превратитесь из простого дизайнера в уверенного 3D моделлера и визуализатора.

Баннер

Содержание видеокурса «3Ds Max - это просто»:

Раздел 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом

  • Практическое предназначение 3D studio MAX
  • Системные требования
  • Обновление системы с помощью сервис паков
  • Дополнения к системе: плагины и экстеншены
  • Устройство интерфейса
  • Управление опорной точкой объекта
  • Группировка объектов
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов

Раздел 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов

  • Основы создания объектов в 3ds Max, настройки их параметров и их преобразований
  • Типология моделирования. Основные пути моделирования любого объекта
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке

Раздел 3. Моделирование. Часть 1. Примитивы

  • Основы моделирования простейших объектов из примитивов. Трехмерные примитивы и их параметры. Сплайновые примитивы и их параметры
  • Применение модификаторов для изменения геометрии простых объектов (bend, twist, stretch, pushe, ripple, skew, spherify, lattice, displace, noise, wave, slice и др.)
  • Сборка моделей в одну сцену

Раздел 4. Моделирование. Часть 2. Основы сплайнового моделирования

  • Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов
  • Редактирование сплайнов - Editable Spline. Модификация сплайнов на различных уровнях
  • Создание Extrude-объектов (фундамент здания, стена,скамья, шторы)
  • Создание объектов вращения с применением модификатора Lathe
  • В процессе изучения данной темы моделируется композиция из следующих элементов: скамья, урна, фонарь, ограда. Для интерьера моделируется настольная лампа, ваза, два типа стульев, занавески

Раздел 5. Моделирование. Часть 3. Методы сложения 2d и 3d форм

  • Bevel – выдавливание с фаской
  • Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем (создание колонны, балясин)
  • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути (моделирование фоторамки)
  • Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения Boolean (доработка вазы, создание декоративных элементов)
  • Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга (моделирование отвертки, бутылки)
  • Crosssection - моделирование по сплайновым сечениям (моделирование ванны, раковины, карандаша)

Раздел 6. Моделирование. Часть 4. Моделирование сложных поверхностей или методы детализации созданных ранее объектов

  • Основы полигонального моделирования. Основные инструменты редактирования полигонов (cut, bridge. фаски и швы: chamfer и extrude. команды weld, target weld и collapse. команды массового выделения рёбер: loop и ring, Soft Selection)(создание простейшей модели стула)
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта
  • В процессе изучения данной темы моделируются: фигура лебедя, литой диск автомобиля
  • Основы каркасного Surface моделирования (создание компьютерной мыши)
  • Основы поверхностного Plane моделирования. Комбинирование POLY моделирования и деформационных
  • модификаторов (Twist, Bend и др.) (создание цветка ириса с текстурингом и лайтингом)

Раздел 7. Материаловедение в 3D Studio Max

  • Материалы и текстуры, применяемые при разработке проекта. Расстановка точек над Е
  • Этапы создания материала
  • Понятие проекционной карты материала
  • Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map
  • Настройка материала V-ray и сравнение его с материалом Standart

Раздел 8. Работа с процедурными картами, создание реалистичного материала

  • Применением карт Diffuse и Bump, Reflect, Refract и др. Придание реалистичности материала. Управление отражением и преломлением
  • V-ray Displacement
  • Создание растительности с помощью карты прозрачности Opacity. Создание элементов на полке (выставочный павильон ЁЁ)

Раздел 9. Сложное текстурирование и составные материалы

  • Применением модификатора UnwarpUVW для развертки элементов гитары и лепестков ириса. Рисование текстур в AdobePhotoshop

Раздел 10. Съемочные камеры. Освещение

  • Съемочные камеры в 3ds Max
  • Применение камер на конкретных примерах
  • Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Правило треугольника
  • Различные источники света в 3ds Max. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света
  • Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве
  • Настройка заднего фона
  • Стандартные источники света
  • Источники света V-ray
  • Интеграция световых источников для решения различных целей визуализации
  • Стандартные источники света: Omni, Target Spot & Target Direct
  • Фотометрические или IES источники света
  • Источники света V-ray: VrayLight Plan
  • VrayLight Dome с применением HDRI (Highly Dynamic Range Image) и EXR файлов - для имитации реалистичного окружения

Раздел 11. Рендеринг в V-ray

  • RENDER SETUP. Настройки V-ray их значение и влияние на процесс просчета геометрии
  • Настройка гаммы 2.2
  • Настройки «на каждый день»

Бонусы

  • Мастер-класс - "Моделирование сказочного козлика из мультфильма "Маша и медведь"
  • Реальный проект - "Визуализация входной группы с применением стекла и камня"
  • Уже готовые модели и текстуры, которые Вы изучали в видеокурсе

3Ds Max - это просто
Автор: Никита Ивановский

Узнать подробнее...(перейти на сайт автора)

Не работает ссылка? — Напишите нам об этом в комментариях.
Понравился материал? — Кликните по кнопкам ниже и расскажите о нём друзьям!

Внимание! Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или зайдите на сайт под своим логином.