Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих

В видеокурсе «Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих», последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования — от синтеза объектов, применения материалов и использования источников до анимации. Такой подход наиболее плодотворен.

Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера. Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D-графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.

Баннер

Содержание видеокурса «Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих»:

Диск 1. Теория + практика

1. 5 этапов моделирования

  • Рассмотрим 5 последовательных этапов, которые необходимы для получения готового продукта

2. Интерфейс программы 3Dmax

  • Любая программа, тем более сложно структурированная, требует некоторого времени на ознакомление с методами управления, навигации и настройки пользовательской среды
  • Разберем основные типы элементов интерфейса 3ds Max-9

3. Стандартные объекты 3Dmax

  • Примитивы и основы создания простых объектов, параметры, редактирование. Сложные примитивы
  • Архитектурные объекты. Двери, окна
  • Растительность. Деревья, ограда

4. Примитивы, стандартные объекты, массив и др.

  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов
  • Системы координат
  • Ограничение осей преобразования
  • Использование диалога для ввода значений трансформации
  • Выбор центра трансформации
  • Использование контекстного меню для трансформаций
  • Клонирование объектов
  • Зеркальное отображение объектов
  • Создание массива объектов
  • Выборки, группы, слои
  • Создание поименованных наборов выборок
  • Использование групп
  • Слои
  • Точные построения объектов
  • Создание объектов без использования мыши
  • Инструменты выравнивания
  • Привязки

5. Практика - Примитивы

  • Город

6. Практика - Создание табуретки

7. Практика - Создание настольной лампы

8. Практика - Массивы объектов

9. Модификаторы и особенности их применения

  • Управление стеком
  • Список наборов модификаторов
  • Описание наборов модификаторов

10. Булевы операции

  • Общие сведения

11. Сплайны

  • Особенности создания сплайнов
  • Создание объектов формы, линий, текста, сечений
  • Создание множества сплайнов в одной и той же форме
  • Интерполяция формы

12. Редактирование сплайнов

  • Отсоединение, присоединение, удаление, трансформация подобъектов
  • Как сделать вершину первой
  • Соединение, добавление, объединение вершин
  • Разрыв и разделение сегментов
  • Редактирование на уровне сплайнов
  • Булевы операции со сплайнами

13. Модификаторы, применяемые к сплайнам

  • Модификатор выдавливания - Extrude
  • Модификатор вращения - Lathe
  • Модификатор Bevel
  • Модификатор Bevel Profile
  • Модификатор выгнутости - Sweep

14. Лофтинг - Объекты на основе сечений

  • Создание объектов
  • Добавление опорных форм
  • Дополнительные параметры
  • Кривые деформации

15. Editable Mesh - Редактируемая сетка

  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, ребер, граней, полигонов
  • Особенности свитка Soft Selection

16. Модификаторы для работы с Editable Mesh

  • Сглаживание сетки модификатором MeshSmooth
  • Модификаторы: TurboSmooth, Mesh Select, Tesselate

17. Практический урок - Создание самолета

18. Практический урок - Создание динозавра

19. Editable Patch - Лоскутные сетки

  • Виды сеток
  • Редактирование на уровне подобъектов, вершин, направляющих векторов, ребер, лоскутов, элементов
  • Общие свойства Editable Patch

20. Практика. Лоскутные сетки - Создание коробки

21. Поверхности Editable Poly

  • Особенности моделирования Editable Poly
  • Редактирование на уровне подобъектов
  • Создание вершин и поверхностей
  • Редактирование полигонов
  • Модификатор Edit Poly

22. NURBS кривые и поверхности

  • Создание NURBS кривых и поверхностей
  • Преобразование объектов
  • Вершины Point и контрольные вершины Control Vertex
  • Редактирование на уровне кривых
  • Управление гладкостью кривой
  • Добавление точек
  • Создание кривых
  • Создание поверхности с помощью U Loft и UV Loft

23. Практика - Голова мышонка из NURBS

24. Surface - Сплайновая сетка, создание персонажей

  • Особенности моделирования
  • Этапы создания модели человеческой головы
  • Особенности построения каркаса
  • Решение проблем

25. Практика - Сплайновая сетка, модель стопы

  • Создание образующих видов

26. Практика - Продолжение создания модели стопы

  • Корректировка и объединение каркасной сетки
  • Применение модификатора Surface
  • Настройка сплайновой сетки с активным модификатором Surface

27. Render - Визуализация

  • Трассировка лучей и метод фотонных карт
  • Окно кадров
  • Параметры визуализации
  • Вкладка Common
  • Вкладка Render для визуализатора Default Seanline Render
  • Вкладки Reytracer и Advanced Lighting
  • Использование панели Render Shortcuts
  • Render из командной строки
  • Визуализация материалов
  • Фон сцены и эффекты визуализации
  • Специальные виды визуализации

28. Render на практических примерах

29, 30, 31. Редактор материалов

  • Назначение материалов объектам на сцене
  • Элементы управления в редакторе материалов
  • Слоты образцов
  • Окно Material / Map Browser
  • Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов
  • Материалы и текстурные карты
  • Свойства материалов
  • Стандартный и другие типы материалов

32. Карты и каналы проецирования

  • Карты текстур и каналы
  • Назначение материалов объектам
  • Простые объекты

33. Модификаторы проецирования карт

34. Материалы на практике

35. Практика - Создание сигареты и поверхности воды

36. Практика - Лава и рисование "чернилами"

37. Освещение сцены

  • Основы работы со светом
  • Основные концепции и способы освещения
  • Источники света и их типы
  • Источник света по умолчанию

38. Практический урок - Освещение

39. Тени и др. источники освещения

  • Способы создания теней
  • Небесное освещение Skylight
  • Фотометрические источники света

40. Глобальное освещение, линзовые эффекты. Камеры

  • Использование текстур в работе с источниками света
  • Прохождение света через витраж
  • Наложение текстур на тень
  • Камера и ее настройка
  • Анимация камеры
  • Эффекты в освещении

41. Анимация

  • Способы создания анимации
  • Работа с ключами анимации
  • Постановка ключей автоматически
  • Управление траекторией
  • Постановка ключей вручную
  • Редактирование ключей анимации
  • Настройка продолжительности анимации
  • Настройка графиков анимации
  • Настройка параметров ключа
  • Панель инструментов Track View

42. Анимация по траектории

  • Визуализация анимации
  • Контроллеры анимации

43. Практика - Создание сигаретного дыма без применения системы частиц

  • Модификация конуса
  • Создание материала для конуса

44. Модуль Reactor

45. Reactor - собрание жестких тел

46. Cloth - Создание ткани с помощью Реактора

47. Анимация персонажей и системы инверсной кинематики

  • Системы инверсной кинематики
  • Средство Schematic View
  • Средство Bones Tools
  • Модификатор Skin

48. Анимация персонажей с помощью модуля Сharacter Studio

  • Figure Mode (Режим фигуры)
  • Footstep Mode (Режим создания шагов)
  • Motion Flow Mode (Последовательность движений)
  • Mixer Mode (Режим смешивания)
  • Создание произвольной анимации

49. Hair and Fur - Создание волос и шерсти

  • Основы моделирования
  • Редактор стиля волос

50. Particles. Системы частиц

  • Виды систем частиц
  • Создание систем частиц
  • Системы частиц Spray, Snow, Super Spray
  • Свитки

51. Практика - Системы частиц - Создание снега, дыма

52. Практика - Системы частиц - Дым

  • Использование специальных карт материалов для систем частиц

53. Модуль Particle Flow

54. Пространственные преобразования- Geometric Deformable

  • Силы, действующие на объекты
  • Волна, рябь, взрыв

55. Forces - Силы, действующие на частицы

  • Гравитация, отклонение, ветер
  • Деформации PBomb, PathFollow, Push, Motor
  • Универсальные пространственные преобразования

56. Имитация эффектов внешней среды

  • Настройка характеристик фона сцены
  • Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены
  • Габаритный контейнер атмосферного эффекта
  • Горение

57. Объемное освещение

  • Туман
  • Объемный туман

58. Видеомонтаж - Video Post

  • Работа с окном Video Post
  • Интерфейс и принцип действия окна Video Post
  • Панель инструментов
  • События Add Scene Event

59. Lens Effects Flare

  • Эффекты в Video Post

60. Практический урок - Lens Effects - Линзовые эффекты

  • Фильтры: Lens Effects Flare, Focus, Glow, Highlight, Negative

61. Рендер Mental Ray

  • Высококачественная визуализация с помощью Mental Ray
  • Рефлективная и рефрактивная каустика
  • Shadows (Тени)
  • Использование Radiosity

62. Оптимизация работы и технология Normal Mapping

  • Зачем нужна оптимизация
  • Виды оптимизации
  • Принцип декораций

63. Модификаторы оптимизации

  • Optimize, MultiRes

Диск 2. Практика

  1. Делаем комнату (3 способа)
  2. Булевы операции и др. Смещение центра трансформации, булевы операции. Вставляем дверь, окно
  3. Ставим камеру, свет. Материалы. Деревья
  4. Импорт моделей. Делаем столик, ножки модификатором Lathe
  5. Делаем настольную лампу Лофтингом
  6. Подоконник модификатором Surface, и как заделать дыру
  7. Делаем дерево из Editable Poly. Рассеивание листьев по веткам
  8. Делаем модель комара по рисункам. Edit Patch
  9. Крылья комара, лапки. Connect Copy. TurboSmooth
  10. Делаем модель тарелки 5-ю разными способами
  11. Создание головы персонажа из Patch
  12. Текстурирование персонажа. Рисуем текстурную развертку в Photoshop
  13. Продолжаем текстурировать персонаж
  14. Делаем ресницы
  15. Вставляем глаза и привязываем их контроллером LookAT Constraint
  16. Вставим и настроим скелет Biped
  17. Тестовая анимация скелета
  18. Настройка оболочки. Skin (кожа)
  19. Настройка дополнительных деформаторов (гизмо)
  20. Создание шерсти - Fur
  21. Создание волос. Hair
  22. Мимика с помощью модификатора Morpher
  23. Создание одежды. Юбка. Реактор одежда
  24. Создание одежды. Блузка
  25. Туфли
  26. Анимация юбки (ткани)
  27. Движения. Motion Flow, Motion Mixer (смешивание движений), Footstep
  28. Анимация походки (ноги, таз)
  29. Анимация походки (позвоночник, голова, руки)
  30. Загрузка движений для различных частей скелета
  31. Анимация головы и конечностей с помощью управляющих объектов
  32. Анимация большого количества объектов. Модуль Crowd
  33. Реактор. Мягкие тела
  34. Реактор. Веревка
  35. Реактор. Пружина
  36. Реактор. Плоскость, демпфер, мотор, ткань и ветер
  37. Реактор. Машинка
  38. Реактор. Вода
  39. Частицы и Video Post (волшебная пыль)
  40. Частицы и Video Post (Взрыв)

Бонус

  • Миникурс по программе Cult3D
  • С помощью этой технологии пользователи интернета могут рассматривать высококачественные трехмерные объекты и управлять ими прямо в браузере.

    Среди многочисленных применений Cult3D представляет интерес возможность создания реалистичных трехмерных изображений изделий, продаваемых в электронных магазинах. Пользователь получает возможность в режиме реального времени рассмотреть изделия с различных сторон, изучить их функционирование и выполнить тестирование.

Видео-энциклопедия 3Dmax для начинающих
Автор: Рафаэль Кусаматов

Узнать подробнее...(перейти на сайт автора)


Видеоурок по теме:

Создание настольной лампы в 3Ds Max
Автор: Рафаэль Кусаматов

Узнать подробнее...(перейти на сайт автора)

Не работает ссылка? — Напишите нам об этом в комментариях.
Понравился материал? — Кликните по кнопкам ниже и расскажите о нём друзьям!

Внимание! Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или зайдите на сайт под своим логином.