3D для Flash

Если Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени для изучения таких сложных программ, как 3DsMax или Maya, если Вы создаете flash сайты и Вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект, то практический обучающий видеокурс «3D для Flash» — это то, что Вам нужно.

С помощью данного видеокурса Вы сможете получить все необходимые навыки по трехмерному моделированию в очень короткий срок, даже если до этого не имели никакого опыта в создании 3D графики.

Авторский обучающий видеокурс «3D для Flash» адресован широкому кругу пользователей: как тем, кто только делает первые шаги в трехмерной анимации, так и тем, кто уже имеет опыт создания проектов в среде Flash.

Баннер

Содержание видеокурса «3D для Flash»:

Раздел 1. Элементы интерфейса Swift 3D V6

  • Достоинства программы и для чего она нужна. Установка программы на компьютер
  • Настройка окон интерфейса программы, изменение размера интерфейса, открепление панели инструментов, настройки
  • Назначение вкладок редакторов
  • Окна просмотра
  • Панель Properties (свойства)
  • Панель иерархии
  • Панели анимации, вращения и освещения
  • Панель галерей

Раздел 2. Практика. Работа с объектами

  • Свойства объектов
  • Позиционирование объектов
  • Свойства примитивов
  • Текст
  • Массив объектов
  • Булевы операции с объектами (Boolean)

Раздел 3. Импорт файлов

  • Импорт файлов EPS и AI
  • Импорт 3ds и DXF файлов

Раздел 4. Редакторы выдавливания и вращения

  • Панель инструментов редактора выдавливания
  • Галерея моделей
  • Создание 3D моделей методом вращения

Раздел 5. Редактор Модельер

  • Терминология 3D моделирования в Модельере
  • Вставка примитивов
  • Поверхностные группы
  • Инструменты трансформирования
  • Дополнительные механизмы трансформирования
  • Подразделение поверхностей
  • Выравнивание по оси и поверхности
  • Практический урок- моделирование кружки

Раздел 6. Материалы

  • Галерея материалов
  • Наложение материалов на множество объектов
  • Понижение уровня поверхности материала
  • Сохранение в галерее материалов
  • Наложение материала из одного объекта на другой
  • Редактирование образцов материалов
  • Практический урок- создание материалов

Раздел 7. Освещение

  • Галерея освещения
  • Категория Lighting панели Properties
  • Трекбол освещения
  • Лампы сцены, свободные и целевые

Раздел 8. Камеры

  • Категория Camera панели Properties
  • Фокусная длина камеры
  • Скрытие и блокировка камеры
  • Панорамирование
  • Позиционирование на определенные участки сцены

Раздел 9. Анимация

  • Временная шкала анимации
  • Анимация ключевых кадров
  • Практический урок- Морфинг
  • Анимация текста и источника света

Раздел 10. Экспорт

  • Редактор предварительного просмотра и экспорта
  • Опции обводки
  • Плагин для Photoshop - Swift 3D PS
  • Плагин для Adobe Flash - Swift 3D Xpress

Раздел 11. Практика

  • Анимация текста вокруг сферы
  • Анимация вырезанного текста
  • Анимация колеса по пути
  • Анимация камеры
  • Анимация человека
  • Моделирование головы персонажа
  • Моделирование глаза, текстурирование отдельных частей модели (Surface Groups)
  • Моделирование дивана (швы на диване)
  • Моделирование автомобиля

Бонусы

  • 62 модели в формате 3ds
  • 100 векторных картинок мультяшных животных в формате AI
  • Все необходимые дистрибутивы программ

3D для Flash
Автор: Рафаэль Кусаматов

Узнать подробнее...(перейти на сайт автора)

Не работает ссылка? — Напишите нам об этом в комментариях.
Понравился материал? — Кликните по кнопкам ниже и расскажите о нём друзьям!

Внимание! Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии. Зарегистрируйтесь или зайдите на сайт под своим логином.